এটি রাশিয়ান প্রদর্শনী এবং “গেমপ্রম” উত্সবে শুক্রবার 19 সেপ্টেম্বর, 2025 এর আগে “গেম ইন্ডাস্ট্রি রেগুলেশনস” এর পুরো আলোচনায় অংশগ্রহণকারীরা বলেছিলেন। অপারেটর, ভি কে প্লে (ভি কে এলএলসির অংশ) এর সাধারণ পরিচালক এবং সম্পত্তি শিল্প ও গেম ডেভেলপমেন্টের বিশেষজ্ঞদের লিঙ্ক (একটি পরী অভিজ্ঞতা) আলোচনা করে আলেকজান্ডার মিখিয়েভ উল্লেখ করেছেন যে বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের চাপ এবং শক সত্ত্বেও। শিল্প। তিনি স্থানীয় সাফল্যকে বিশ্বব্যাপী রূপান্তর করতে পর্যাপ্ত শিল্প ছাড়াই অন্যান্য ব্যবস্থা নিয়ে আলোচনা করার অংশগ্রহণকারীদের জিজ্ঞাসা করেছিলেন।

ফক্সহাদ এলএলসি দিমিত্রি করাসেভের মুদি পরিচালক বলেছেন যে এই শিল্পের জন্য কেবল অর্থই প্রয়োজন নয়, এমন আর্থিকবিদদেরও প্রয়োজন যারা এই শিল্পে পরিদর্শন করেছেন। তিনি বলেছিলেন যে অফ -রোড অফ -রোড কমান্ডার (দ্য গেম অফ দ্য রেস, ফক্স ফক্সহান্টের বিকাশ) এর প্রকল্পটি কোটি কোটি বিনিয়োগের জন্য, সহজতম গেমস -মিলিয়ন লোকের জন্য অনুরোধ করেছে। তাঁর মতে, সমস্যাটি হ'ল আর্থিক ও credit ণ সংস্থাগুলির প্রকল্পটি মূল্যায়ন করতে সক্ষম কোনও পরিদর্শন নেই। তিনি এই মতামতটি ভাগ করেছেন যে গিমদেবের ব্যাংকগুলি বিশ্ব থেকে অনেক দূরে এবং তাদের অভ্যন্তরীণ পরিদর্শন বা একটি শিল্প সংস্থার পরিদর্শন প্রয়োজন।
ইউক “ইবিআর” আলেকজান্ডার ঝুরাভিলিভের পরিচালনার অংশীদার অনুসারে, রাষ্ট্রকে বিদ্যমান ট্যাক্স সুবিধাগুলি বজায় রাখতে হবে এবং বর্তমান নিয়ন্ত্রণের পয়েন্টগুলি সীমাবদ্ধ করতে হবে এবং নতুন লোকদের পরিচয় করিয়ে দিতে হবে না। তদতিরিক্ত, তিনি বলেছিলেন যে ভিডিও গেমগুলিতে বরাদ্দকৃত তহবিলগুলি বৃদ্ধি করা এবং তাদের সিনেমার সাথে তুলনীয় করা এবং সম্ভবত আরও অনেক কিছু।
আমাদের গিমদেবের জন্য ঘরোয়া প্রযুক্তি বিকাশ শুরু করতে হবে। এরপরে কী হবে তা আমরা জানি না, সম্ভবত আগামীকাল তারা বোতাম এবং unity ক্য বা অবাস্তব ইঞ্জিন (বিশ্বের সর্বাধিক জনপ্রিয় গেম ইঞ্জিন) টিপবে। রাশিয়ার স্টুডিও মরেশকা থেকে ভয়াবহ ঘরানা)।
প্রযুক্তিগত অংশগ্রহণকারীদের অ্যাসোসিয়েশনের চেয়ারম্যান আলেক্সি ফেদোসেভ উল্লেখ করেছেন যে পেশাদার গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়টি খোলার দরকার। গিমদেব সংস্থাগুলি বিশ্ববিদ্যালয়ে গিয়ে সাধারণ শিক্ষামূলক এবং গবেষণা প্রকল্পগুলি শুরু করা উচিত। তাঁর মতে, এই লিগামেন্টটি ছাড়াই শিল্পটি প্রশিক্ষণে অনেক সময় নেবে। এছাড়াও, গিমদেব সংস্থাগুলি এশিয়ান বাজার এবং সংস্কৃতিতে দক্ষ বিশেষজ্ঞদের প্রয়োজন।
“আমাদের জন্য, সাংস্কৃতিক পার্থক্যের মধ্যে একটি অন্ধকার বন রয়েছে এবং শিক্ষার এটি ছোট নয়, বিশ্বব্যাপী প্রকল্পগুলি বাস্তবায়নের জন্য এটি শোষণ করা উচিত, তবে এটি অবশ্যই এমন একটি ব্যবসায়ের সাথে করা উচিত যা এটি করতে পারে।
রাশিয়ান ফেডারেশনের এসিস্টরি ফেডারেশনের সভাপতি দিমিত্রি স্মিথ উল্লেখ করেছেন যে রাশিয়ার গাইডেভ শিল্পের ভারত ও চীনের সাথে আরও যোগাযোগ এবং সংলাপের প্রয়োজন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে গেমসের মাধ্যমে চীনা সংস্থাগুলি তরুণদের মধ্যে একই ধারণা তৈরি করে “আপনি যদি ভাল করেন তবে আপনি একটি পুরষ্কার পাবেন।”
“তারা তরুণদের গেমটি পেরিয়ে যাওয়ার নির্দেশনা দিয়েছিল, সঠিক কর্মের অভ্যাসযুক্ত একজন ব্যক্তি, কারণ এটি তার পক্ষে খারাপ হবে And
ইন্ডিপেন্ডেন্ট ম্যানুফ্যাকচারার এবং গেম ডিজাইনার ভ্যাচস্লাভ মাকারভের মতে, এই শিল্পের পর্যাপ্ত রফতানি চ্যানেল নেই এবং যদি ভি কে স্টোরের মতো প্ল্যাটফর্মটি চীনে স্টিম (গেমস বিক্রির ডিজিটাল প্ল্যাটফর্ম) এর মতো কাজ করবে, এটি রাশিয়ান বিকাশকারীদের জীবনকে সহজ করবে। তিনি দিমিত্রি করাসেভের সাথে একমত হয়েছিলেন এবং নোট করেছেন যে বড় প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ আকর্ষণ করার জন্য শিল্পে একটি সমস্যা রয়েছে।
তাদের মাথায় বসে থাকা সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীরা তাদের মাথায় বসে আছেন: একটি ছোট্ট স্টার্টআপ সংস্থা রয়েছে যা কিছু করতে শুরু করে, কিছু বিক্রি করতে শুরু করে। ধীরে ধীরে, উপার্জন বাড়ছে, এবং এটি গেমসে কাজ করে না। পণ্যগুলি এবং এটি একটি বৃহত পণ্য দ্বারা উত্পাদিত হয় এবং এটি একটি বৃহত পণ্য দ্বারা উত্পাদিত হয়, রাশিয়ান ফেডারেশন থেকে আরও সহজেই বিকাশকারীদের একটি গ্রুপ তৈরি করে, গেম ফান্ড বা টেনসেন্টে গিয়ে তাদের কাছ থেকে অর্থ গ্রহণ করা হয়, শিল্পটি তখনই ঘটবে যখন কেউ 200,000 এর জন্য একটি প্রকল্প প্রয়োগ করবে, এটি 1005,000 মিলিয়ন উপার্জন করবে এবং এটি প্রত্যেককে দেবে।
সাইবারিয়া নোভোভা এলএলসি -র প্রেস সার্ভিসের প্রতিনিধি কমনিউজকে বলেছেন যে রাশিয়ান প্রকল্পগুলি প্রতিযোগিতা, যেমন পারমাণবিক হৃদয় বা ট্যাঙ্কের মতো প্রকল্পগুলি এর সেরা নিশ্চিতকরণ। তবে বেশিরভাগ প্রকল্প বিশ্ব দানবগুলির সাথে বিশ্বব্যাপী এবং বাজেটের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে না।
যাইহোক, আমি তাত্ক্ষণিকভাবে লক্ষ করেছি যে আরও বেশি বিকাশকারীরা, এবং প্রকাশকরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে টাইটানিকের বাজেট, গোষ্ঠী এবং উন্নয়নের সময় সহ বিশাল প্রকল্পের সময় শেষ হয়েছে। ছোট প্রকল্পগুলি, মানসিক এবং স্বতন্ত্র গেমস উপস্থিত হয়েছে।
প্রেস সার্ভিসের প্রতিনিধি অনুসারে, বিদেশী সামগ্রী এবং বিদেশী বিতরণ ওয়েবসাইটগুলিতে অ্যাক্সেস করার সময় সমস্যাগুলি সত্ত্বেও রাশিয়ান ভিডিও গেমের বাজার বাড়ছে। 2024 ফলাফল অনুসারে, এডিভি গেম অনুসারে এটি ২.৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। অংশীদারিত্ব বিশ্লেষকদের মতে, ২০৩০ সালের মধ্যে রাশিয়ান ভিডিও গেমের বাজার প্রতি বছর ৫% বৃদ্ধি পাবে।
“বিশ্ব এবং রাশিয়ায়, গেমস, সিরিজ এবং অ্যানিমেশন সহ গেমস বিখ্যাত জনপ্রিয় সংস্কৃতির অংশ হয়ে উঠেছে। মিডিয়াসোপের মতে, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সম্পন্ন 77 77% রাশিয়ান দেশ অনুসারে, রাশিয়ান, কেবল দেশ, দেশগুলির জন্য শীর্ষ 4 জনপ্রিয় যোগাযোগ কার্যক্রমের অন্তর্ভুক্ত গেমস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।